GREE 高级产品总监 Mike Lu 在旧金山举行的游戏开发者大会上表示:“中核游戏领域引起了很多关注,也吸引了大量投资。”
“有些发行商也只想与中核游戏开发商合作。”
事实上,GREE 进军中核游戏市场已有充分证据:2012 年,卢伟冰就职于 Funzio 公司,该公司被社交游戏巨头 GREE 收购,随后卢伟冰本人也加入了 GREE 大家庭。
但是,鉴于中核玩家群体的定义似乎存在争议,陆奇本人也将他们笼统地描述为介于核心玩家和休闲玩家之间的玩家,那么开发者如何能指望从他们身上赚钱呢?
现代化市场
陆的中核游戏专业知识源自 Funzio 的《现代战争》,该游戏在 Funzio 被 GREE 收购之前推出,但之后取得了越来越大的成功。
现代战争
“从很多方面来看,在我们被收购之前,《现代战争》就已经表现不俗,每月收入达到 500 万美元,”卢说道。
“自此以后,我们的收入一直在稳步增长,位列畅销榜第二名。但与其他大作相比,我们并不是第一名。例如,《智龙迷城》每月收入高达 7500 万美元。这真是让我大吃一惊。”
“我们必须要问,他们是怎么做到的?开发商是如何通过免费游戏赚到这么多钱的?”
卢书记表示,答案就是现场运营。
大事件
陆奇将实时运营描述为对手机游戏发布后的持续监控和更新,他认为这种方法与传统的主机游戏有所不同,在主机游戏中,开发商的注意力往往集中在游戏的发布上。
“3A 主机游戏的大部分收入都来自发售第一周。DLC 还增加了迷你爆发,”他补充道。
“《现代战争》的发行则刚好相反。在游戏发行之前,没人知道它已经发行了。发行当天,每当游戏登上畅销榜前列时,我们就会聚在酒吧里一起喝酒。”
“对于免费游戏来说,真正的工作是从游戏发布时开始的,那时团队不断壮大,收入不断增加,你开始分析收到的所有数据。”
然后,实时操作涉及在游戏中启动特殊定时事件,例如《现代战争》中的入侵事件,敌军入侵玩家的基地,并且给予他们一定时间来清除敌军。
艰苦的工作
玩家将因为他们的努力而获得关键物品作为奖励,而 GREE 从活动中获得的数据则可以进行分析并用于使下一次活动更加富有成效。
“你有你的核心机制和核心循环,其中一些非常成功,你不需要实时操作,但我们其他人必须努力工作并举办活动,”卢说。
“《Moden Wars》一半以上的收入都来自于它所推动的超越基线的活动。”
卢表示,为了鼓励玩家参与,重要的是活动应限制在短时间内,并且需要在游戏本身的背景下有意义。
“在《Candy Crush Saga》活动中派出太空陆战队员是没有意义的,对吧?这没有任何意义,”他总结道。
“活动需要围绕常规游戏玩法,并提供分级奖励。然后,监控从活动中获得的分析数据是关键。我们不断监控我们的分析数据,并不断调整我们的设计。”
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